 |
|
 |
|
Kain Administrator


Data inscrierii: 01/Mai/2007 Mesaje: 42 Localitate: pe tera
|
|
 |
|
 |
|
Trimis: 01/05/2007 20:34 Titlul subiectului: Cum sa faci harti |
|
|
Valve hammer editor
Hammer este un program cu susținerea caruia POTI crea harti de counter-strike. suna promitator dar mai intai trebuie sa invatam acest program .
Mai intai avem nevoie de:
1) hammer valve editor ( http://rapidshare.com/files/26463604/hammer_v34.exe )
2) cs_expert-tom ( http://rapidshare.com/files/26464447/cs_expert-tom793.zip.html )
acum ca avem programele, instalati hammer valve editor iar cs_expert-tom il dezarhivati. Fisierul cs_expert-tom793b.fgd impreuna cu folderul sprites , vor fi copiate direct in C:\program files\hammer ( am dat exemplu .. copiati-le in folderul unde ati instalat hammer-ul)
Va rog inainte de toate , sa configurati hammer astfel:
Citat
TUTORIAL CONFIGURARE VALVE HAMMER EDITOR(by Kain)
PENTRU INCEPUT PORNIM VALVE HAMMER EDITOR SI SELECTAM TOOLS -> OPTIONS DUPA CARE VOM CONFIGURA PROGRAMUL ASTFEL:
la general ->
http://img205.imageshack.us/img205/1343/01nl3.jpg
la 2D views ->
http://img223.imageshack.us/img223/6815/02ys6.jpg
la 3D views ->
http://img221.imageshack.us/img221/3593/03om2.jpg
la textures ->
http://img206.imageshack.us/img206/1707/04rd5.jpg
la game configurations ->
http://img363.imageshack.us/img363/3851/05du4.jpg
ATENTIE !! folderul "RMF DIRECTORY" sa NU fie acelasi cu "place compiled maps" de la "build programs
la Build Programs ->
http://img136.imageshack.us/img136/6648/06xo4.jpg
ATENTIE !! folderul "placed compiled maps" sa NU fie acelasi cu folderul "RMF directory" de la "GAme configuration"
Acum, dupa aceasta configurare, sa va prezint pe scurt elementele din “tool Box” de la hammer :
http://img300.imageshack.us/img300/6117/01ch8.jpg
1) Selection tool (unealta de selectare) : Cu ajutorul acestei “unelte” poti selecta "brushes" si "enitiys" prezente pe harta. Un obiect selectat apare cu culoarea rosie
2) Zoom tool ( unealta de marire) : Cu ajutorul aceste unelte poti mari/miscora imaginea. puteti face acelasi lucru “invartind de scrolul mouse-ului”
3) Camera tool : cu ajutorul acestei unelte, putem privi de jur imprejur sin e putem “deplasa” pe harta in constructie
4) Entity tool : cu ajutorul acestei unele puteti crea entitati [(jucatori (terro/counter), light(becuri pentru a avea lumina pe harta .. ) armoury entity (grenade, arme) ].
5) Brush tool : Cu aceasta imagini practic construiesti harta . cu aceasta unealta poti construe : podea, pereti, tavan, cer, cutii, poduri, scari)
6) Texture app. Tool ; cu aceasta unealta aplicam texturi obiectelor
7) Sa nu fie confundata cu "Texture App". Aceasta va aplica texturile obiectului selecatat curent.
Apply DECALS tools. Cu ajutorul acestei unelte aplici “texturi” pe un obiect deja existent , fara a crea unu. Spre exemplu pe un perete puteti aplica texturi de geam
9) Clipping tool. Cu aceasta unealta impartiti, taiati bucati din pereti. este greu de întrebuințat dar cam asta face
10) NU este importanta
11) Idem 10)
Acum sa incepem crearea hartilor.
Dati FILE -> new
Mai inati dati un click pe “brush tool” dupa care desenati un patrat , de preferinta in casuta TOP (x/y). va arata cam asa:
http://img175.imageshack.us/img175/6864/02hh9.jpg
Aceasta este baza.
Acum sa ‘desenam” peretii si tavanul.:
http://img300.imageshack.us/img300/8039/03gz5.jpg
Dupa ce am sesenat peretii, vom desena “tavanul” (cerul)
http://img300.imageshack.us/img300/5417/04op4.jpg
Acum inchidem harta , aplicand un perete NOU , pentru a forma “un cub”
http://img444.imageshack.us/img444/2603/05hz2.jpg
Cu ajutorul uneltei “camera”, intram in acel cub si incepem sa modelam harta. adica sa ii aplicam texturi :
http://img175.imageshack.us/img175/6564/06ue6.jpg
Arata oribil, nu? Haide sa facem sa NU mai arate asa. mai intai cu “selection tool” facem click pe unul din pereti, dupa care apasam SHIFT+A pentru a aplica texturi. Facem click pe browse si alegem de acolo textura. EU am ales podeaua.asa ca voi cauta “floor”
http://img243.imageshack.us/img243/8562/07xe1.jpg
Acum dam dublu-click pe textura aleasa si apoi APPLY.si iata rezultatul:
http://img175.imageshack.us/img175/8907/08xp2.jpg
Dupa aceasta opretaie, facem acelasi lucru si la pereti, dupa care trecem la “cer”
Pentru a avea cer cu nori , vom aplica la “tavan” (peretele de sus), textura “ sky ”. si va arata cam asa:
http://img444.imageshack.us/img444/2512/09kz9.jpg
Acum vom aplica “entitati”
Incepem cu oamenii, dupa care vom aplica becuri si armura:
Selectam unealta “ENTITY” si merge “top(x\y) si da-m un click, urmat de enter. Dar sa avem grija si in porțiunea SIDE sa fie deasupra podelei cu putin.:
Ar necesită sa arate cam asa, daca ati facut setarile de la inceput la fel ca si mine:
http://img444.imageshack.us/img444/8648/10dx7.jpg
Acum mai creem o entitate in coltul opus, dupa care, cu selection tool facem click pe cel de al2-lea om si apasam ALT+ENTER si selectam info_player_deathmatch , pentru a il transforma in terrorist
http://img246.imageshack.us/img246/3213/11yb4.jpg
Acum ca avem oameni, aplicam si niste becuri pentru a avea lumina. cum facem? Nespus de simplu:
Cu unealta entity creem entitati, dupa care apasand ALT+ENTER le vom selecta clasa: “light”
Aplicam cateva becuri, in functie de dimensiuni.. astea trebuiesc sa fie asezate la semiinaltime : undeva la 3 sferturi din distanta dintre podea si cer :
http://img246.imageshack.us/img246/6386/12js9.jpg
Acum aplicam si armura, dupa care terminam “prima noastra harta”
Armura la fel se aplica, cu entity tool, insa aceasta trebuie plasata undeva EXTREM APROXIMATIV DE PODEA, DEASUPRA PUTIN si la clasa (dupa ce apasam ALT+ENTER) selectam armoury_entity. :
la count = numarul de gloante
la item = arma dorita (numele)
Arata cam asa harta noastra pana acuma :
http://img411.imageshack.us/img411/1203/13qf8.jpg
Pentru a putea juca pe harta , adica sa o transformam in .bsp, dati file -> RUN
Acum selectati TOTUL natural si dati OK
http://img246.imageshack.us/img246/3007/15ip8.jpg
Cand va apare asa , inseamna ca este gata compilarea :
http://img297.imageshack.us/img297/6198/16ji4.jpg
Acum copiati harta din folderul cum numele TERMINATE ( in configurarea mea) in cstrike/maps si porniti jocul.
Lucruri mai complexe:
Cod:
CUM creem o scara?
Scara:
Multe harti folosesc scarile pentru a te “catara” pe pereti, pe cladiri. Cum sunt facute aceste?! Destul de simplu.
Mai intai creem un block cu unealta “brush”. Acestuia ii vom aplica textura “ladder”, dupa care apasam ctrl+t si ii selectam func_illusinary iar la “Render mode selectam Solid.
http://img138.imageshack.us/img138/5905/83054993zh2.png
http://img178.imageshack.us/img178/9748/36996297fw4.png
Acuma vom creea “motorul” scarii , adica ceea ce ne îngăduie san e cataram pe scara. Cum facem asta?! Necomplicat .
Mai intai creem un alt block de aceleasi mărimi cu cel al scarii, pe care il lipim de scara. Acestui block ii aplicam textura originala AAATRIGGERR (cea roz cu semnul half life). Dupa aceea selectam acest block si apasam cstrl+t si selectam func_ladder.
NU uitam ca acest block, trebuie așezat pe fat ape care se va urca pe scara , adica in fata scarii, lipit de ea.
http://img138.imageshack.us/img138/1005/89394153fp7.png
By Kain |
|